O que ficou conhecido como arte computacional (computer art, no termo consagrado por Frank Popper) surgiu de um cruzamento de interesses até então divergentes, que aproximou as áreas de computação e artes. As primeiras abordagens sistemáticas sobre este diálogo surgem em textos como Projeto de...

voltar Atelier voltado para o desenvolvimento de trabalhos de projeção em formatos como videoinstalação, performance audiovisual ou videomapeamento. Como forma de fugir aos regimes de exibição, serão explorados recursos em que o uso de câmeras, sensores ou interfaces estabelecem situações em que a participação do espectador influencia nos...

voltar O Curso aborda o surgimento das mídias que vão permitir a reprodução mecânica de imagens e sons, assim como seu desdobramento conforme estes processos passam a ser analógicos e digitais. Partindo da análise da materialidade dos processos de transmissão, a disciplina pretende mostrar como as...

14.03 O performativo "Nesse contexto, presença refere-se, em primeiro lugar, às coisas [res extensae] que, estando à nossa frente, ocupam espaço, são tangíveis aos nossos corpos e não são apreensíveis, exclusiva e necessariamente, por uma relação de sentido. Uma ária de Mozart, o golpe do boxeador, um quadro de Edward Hopper, o...

A disciplina apresenta os principais elementos da sintaxe audiovisual, no âmbito de uma contextualização sobre a forma como o surgimento de equipamentos mecânicos, eletrônicos e digitais mudaram os modos de produção e circulação de som e imagem em movimento. Partindo de um recorte histórico, que...